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| 前のクラス 次のクラス | フレームあり フレームなし | |||||||||
| 概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド | |||||||||
java.lang.Objectkinugasa.object.Model
kinugasa.inputDevice.InputDeviceState
kinugasa.inputDevice.GamePadState.Buttons
public final class GamePadState.Buttons
ゲームパッドのボタンの状態を保持する構造体です.
| フィールドの概要 | |
|---|---|
boolean |
A
ゲームパッドのAボタンです. |
boolean |
B
ゲームパッドのBボタンです. |
boolean |
BACK
ゲームパッドのバックボタンです. |
boolean |
LEFT_SHOULDER
ゲームパッドのLBボタンです. |
boolean |
LEFT_STICK
ゲームパッドの左スティックボタンです. |
boolean |
PAD_DOWN
ゲームパッドのパッド下ボタンです. |
boolean |
PAD_LEFT
ゲームパッドのパッド左ボタンです. |
boolean |
PAD_RIGHT
ゲームパッドのパッド右ボタンです. |
boolean |
PAD_UP
ゲームパッドのパッド上ボタンです. |
boolean |
RIGHT_SHOULDER
ゲームパッドのRBボタンです. |
boolean |
RIGHT_STICK
ゲームパッドの右スティックボタンです. |
private static long |
serialVersionUID
|
boolean |
START
ゲームパッドのスタートボタンです. |
boolean |
X
ゲームパッドのXボタンです. |
boolean |
Y
ゲームパッドのYボタンです. |
| コンストラクタの概要 | |
|---|---|
private |
GamePadState.Buttons(float[] data)
ゲームパッドの状態から、ボタンの状態を検査して論理型に変換します.プライベートアクセスです. |
| メソッドの概要 | |
|---|---|
GamePadState.Buttons |
clone()
このモデルのクローンを返します. |
boolean |
isAnyButtonInput()
検査時点で、何らかのボタンが押されているかを調べます. |
boolean |
isAnyInput()
検査時点で、何らかの入力があるかを調べます. |
boolean |
isEmptyInput()
検査時点で、何も入力されていないかを調べます. |
boolean |
isPressed(GamePadButtons b)
指定されたボタンの状態を返します. |
boolean |
isPressed(int field)
指定されたインデックスを持つフィールドのボタンの状態を検査します. |
java.lang.String |
toString()
|
| クラス kinugasa.object.Model から継承されたメソッド |
|---|
clone |
| クラス java.lang.Object から継承されたメソッド |
|---|
equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait |
| フィールドの詳細 |
|---|
private static final long serialVersionUID
public final boolean A
public final boolean B
public final boolean X
public final boolean Y
public final boolean LEFT_SHOULDER
public final boolean RIGHT_SHOULDER
public final boolean LEFT_STICK
public final boolean RIGHT_STICK
public final boolean PAD_UP
public final boolean PAD_DOWN
public final boolean PAD_LEFT
public final boolean PAD_RIGHT
public final boolean START
public final boolean BACK
| コンストラクタの詳細 |
|---|
private GamePadState.Buttons(float[] data)
data - ゲームパッドの状態を格納している配列.| メソッドの詳細 |
|---|
public boolean isPressed(GamePadButtons b)
b - 検査するボタン.public boolean isPressed(int field)
field - GamePadConnectionの定数を使用してフィールド番号を送ります.public java.lang.String toString()
java.lang.Object 内の toStringpublic GamePadState.Buttons clone()
Model の記述:
InputDeviceState 内の clonepublic boolean isAnyInput()
InputDeviceState の記述:
InputDeviceState 内の isAnyInputpublic boolean isAnyButtonInput()
InputDeviceState の記述:
InputDeviceState 内の isAnyButtonInputpublic boolean isEmptyInput()
InputDeviceState の記述:
InputDeviceState 内の isEmptyInput
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